Oppstart og felles retningDigitalisering som samfunnsendring. Design for læring og PfDK som teoretisk ramme. DigSkole som samskapingsprosjekt med fem moduler.
Erfaringsdeling fra MiniNKULHvordan bruke det vi erfarte ved skolene.
Refleksjon
Vi er her nå
Jan–mars 2026
Vendepunktet — T-en i TPACK · Custer D1 og D3
30. jan 2026
Workshop — Hva nå?Erkjennelsen: vi har jobbet mye med Custers dim. 2 (kunnskap om hvorfor) og dim. 4 (makt/etikk) — men dim. 1 (artefakt/verktøy) og dim. 3 (prosess/produksjon) har blitt glemt. T-en i TPACK mangler.
Samling 22 — Teknologi og estetisk inngang til læringSanselig og estetisk inngang · Klafki · Akvarell + Book Creator · Eleven som produsent. Custer dim. 1: læreren bruker verktøyet selv. Custer dim. 3: skapende prosess med digitale materialer.
Ni steg for 2026/2027Hjul-modellen viser de ni samlingene høsten 2026 og våren 2027 — nettverkssamlinger, NTNU-samlinger og elevaktive forsøk med UE.Se modellen for 2026/2027 →
Samling 23
MotivasjonHva må læreren beherske av konkrete verktøy (D1) for å motivere eleven som produsent (D3)? Hvorfor virker det (D2) og hvilke maktforhold skapes (D4)?
Custer D1 · D3 · Motivasjon
Samling 24
Inkluderende praksisTeknologi som inkluderingsverktøy (D1) — universell utforming i praksis. Prosessen med å designe for alle (D3). Teknologi som sosial kraft (D4).
Custer D1 · D3 · D4 · Inkludering
Samling 25
KIKunstig intelligens i alle fire dimensjoner — KI som artefakt/verktøy (D1), kunnskap om hvordan og hvorfor (D2), KI i skapende prosesser (D3) og KI som sosial kraft og maktforhold (D4).
Custer D1 · D2 · D3 · D4 · KI
Samling 26
VurderingDigitale vurderingsverktøy (D1). Prosessen med å vurdere skapende digitalt arbeid (D3). Kunnskap om hva som gir god vurderingspraksis digitalt (D2).
Custer D1 · D2 · D3 · Vurdering
Rød tråd
Custers fire dimensjoner + T i TPACKD1 Artefakt · D2 Kunnskap · D3 Prosess · D4 Makt/kraft — alle fire må være i spill for at læreren kan iscenesette eleven som produsent, ikke bare konsument.
TPACK · Custer · Produsent
P
Pedagogical Knowledge
Didaktikk, Klafki, design for læring, iscenesettelse, estetiske læreprosesser.
Custer D2 (kunnskap om hvorfor) og D4 (makt/etikk) godt dekket.