«Tiden hvor læreren fungerer som den allvitende er forbi — konsekvensen av dette blir omveltende.»
— Tema for Kickoff · DigSkole Trøndelag sørvest 11. februar 2022

Teoretisk grunnlag

Digitalisering — en game changer

Fremvekst av digital teknologi har endret alle samfunnssektorer og er i ferd med å endre måten vi arbeider, lever, lærer, kommuniserer og samhandler.

  • OECD (2015): «Digitalt kyndig» blir helt nødvendig — digital teknologi er det 21. århundre bør beherske flytende
  • Castells (2010): Nettverkssamfunnets fremvekst endrer maktstrukturer og kunnskapsforhold
  • Konsekvens for skolen: Læreren er ikke lenger alene om å «eie» kunnskapen

Utvikling, læring og danning

Kunnskap skapes av mennesker for å håndtere spørsmål og problemer i relasjon til verden de lever i. Informasjon må bearbeides og omdannes av individet for å bli til kunnskap.

  • Læring = stadig økende kapasitet til å bearbeide, transformere og bruke informasjon
  • Utvikle et handlingsrepertoar — ikke bare tilegne seg fakta
  • Kunnskapstradisjoner er uunngåelige — og kan forblinde
  • Forståelse for disse prosessene gir grunnlag for dybdelæring

Design av en formell lærsekvens — Selander & Kress (2010)

Selander og Kress beskriver læring som to transformasjonssykluser der eleven aktivt skaper tegn på kunnskap. Læreren iscenesetter — eleven transformerer og former. Sentralt: det finnes ikke én riktig representasjon av kunnskap, men mange mulige tegn på forståelse.

Første transformasjonssyklusen
Iscenesetting
Transformering
Anvendte ressurser
Formering
Andre transformasjonssyklusen
Representasjon
Metarefleksjon
Diskusjon
Karakter

Didaktikk handler om HVORDAN — vi utvikler intellektuelle redskaper, konstruerer miljøer og ressurser, utvikler repertoar av aktiviteter og vurderingspraksiser som støtter læring. Didaktikk går utover det å formidle faginnhold. (Selander, 2017)

TPACK — Tre overlappende kunnskapsfelt

Profesjonsfaglig digital kompetanse handler om samspillet mellom tre kunnskapsfelt. Det er ikke nok å kunne teknologien — den må kombineres med fagkunnskap og pedagogisk kunnskap, situert i en konkret kontekst. (Mishra & Koehler, 2006; Shulman, 1986, 1987)

TK
Teknologisk kunnskap
Å ha kunnskap om verktøyene — og å bruke dem i praksis
PK
Pedagogisk kunnskap
Kunnskap om læring, undervisningsdesign og elev-lærer-relasjonen
CK
Fagkunnskap
Kunnskap om fag og innhold — hva som skal læres

Letnes (2021) — lærers kunnskap om digital teknologi

Matrisen krysser to typer kunnskap: kunnskap om digital teknologi som artefakt (vertikal akse, høy↕lav) og kunnskap om HVORDAN og HVORFOR bruke teknologien i undervisning og læringssammenheng (horisontal akse, lav↔høy). Modellen gjelder for pedagogen/læreren — og tilsvarende for barnet/eleven/studenten. Letnes, M. (2021)

Pedagogen · læreren · UH-læreren
↓ også for barn · elev · student
↑ Høy kunnskap om digital teknologi
← Lav kunnskap om HVORDAN og HVORFOR bruke digital teknologi i undervisning
2
Høy teknologi · Lav didaktikk
Kjenner teknologien godt, men mangler pedagogisk begrunnelse — risiko for «teknologi for teknologiens skyld».
1
Høy teknologi · Høy didaktikk
Behersker teknologien og vet hvordan og hvorfor den fremmer læring — den fullt utviklede digitaldidaktiske kompetansen.
3
Lav teknologi · Lav didaktikk
Begrenset teknologisk erfaring og liten bevissthet om pedagogisk begrunnelse. Vegrer seg for teknologi i undervisningen.
4
Lav teknologi · Høy didaktikk
Sterk pedagogisk bevissthet om HVORFOR — men mangler den praktiske teknologikompetansen for å sette det ut i liv.
Høy kunnskap om HVORDAN og HVORFOR bruke digital teknologi i undervisning →
↓ Lav kunnskap om digital teknologi

Letnes, M.-A. (2021). Digitalt mangfold – digitale skiller. I Postholm m.fl. (Red.), Elev i skolen 1–7. Cappelen Damm.


DigSkole — fem moduler · en reise

Formålet med DigSkole er «å legge til rette for en utstrakt inkludering av profesjonsfaglig digital kompetanse (PfDK) på tvers av skolenes praksis i regionen». DigSkole er et samskapingsprosjekt — bygget på erfaring fra DigGiLU og NOTELEB. Reisen er strukturert i fem moduler med elevmedvirkning og multimodale logger som gjennomgående tråder.

1
Klar ferdig gå!

Grunnmuren — lokal forankring og prosjektstart

Gjøre klar for endring. Ståstedsanalyse: spørreundersøkelse blant lærere og elever. Utvikling av lokal prosjektskisse. Ressursgruppe på skolen. Lederstøtte.

2
Elevens digitale verden

Elevmedvirkning — eleven som ressurs og lærer

Eksempler fra elevers digitale verden. Omvendt klasserom. Eleven som lærer. Hva vet elevene om digital teknologi som læreren ikke vet?

3
Legge til rette for læring

Digital didaktikk i det enkelte fag

Ledelse av læring i teknologitette klasserom. Digitale didaktikk: å prøve ut med egne elever. Kollegaveiledning.

4
Elevers multimodale produksjon

Digitale verktøy for undervisning og læring

Eleven som produsent. Digitale verktøy i praksis. Å prøve ut med egne elever. Kollegaveiledning.

5
Rammeverk for digital kompetanse

Fagfornyelsen, PfDK og skolens eget rammeverk

Rammeverk for profesjonsfaglig digital kompetanse. Profesjonsengasjement. Inkludering. Design av et rammeverk for PfDK ved vår skole.


Nøkkelbegreper — ta disse med tilbake til skolen
Digitalisering

Mer enn å ta i bruk digitale verktøy — en grunnleggende endring i samfunnets kunnskapsstrukturer, maktforhold og kommunikasjonsformer.

PfDK

Profesjonsfaglig digital kompetanse — læreres evne til å bruke digital teknologi faglig og didaktisk, og å begrunne valg av teknologi i undervisning.

TPACK

Teknologi-pedagogisk fagkunnskap — samspillet mellom teknologisk, pedagogisk og faglig kunnskap, situert i kontekst. (Mishra & Koehler, 2006)

Grunnleggende digitale ferdigheter

En av de fem grunnleggende ferdighetene i LK20. Elevene skal kunne bruke digitale verktøy trygt, kritisk og skapende i fagene.

Design for læring

Læreren designer læringsmiljøet, oppgavene og ressursene — ikke bare formidler. Eleven transformerer informasjon til kunnskap i to sykluser. (Selander & Kress, 2010)

Samskapingsprosjekt

DigSkole er bygget på gjensidig kunnskapsutvikling mellom NTNU og skolene. Lærerne er ikke mottakere — de er medskapere av prosjektet.

Kunnskapstradisjoner

Rutiner, vaner og normer former hvordan vi forstår informasjon. Disse tradisjonene er uunngåelige — men kan også forblinde. Bevissthet om dem er nøkkelen.

Multimodal logg

En løpende dokumentasjon av læringsarbeidet i ulike modaliteter (tekst, bilde, lyd). Er en gjennomgående tråd gjennom alle fem moduler i DigSkole.

Dybdelæring

Å utvikle stadig økende kapasitet til å bearbeide, transformere og bruke informasjon — og å forstå prosessene som gjør dette mulig.


Ressurser og rammeverk
PfDK — Profesjonsfaglig digital kompetanse · Udir
Det nasjonale rammeverket for læreres digitale kompetanse. Grunnlaget for hele DigSkole-reisen og TPACK-arbeidet.
Overordnet del — Fagfornyelsen · Udir
Fagfornyelsens ramme for digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet i alle fag. Bakgrunn for TPACK og PfDK-arbeidet.
DigSkole Gauldal — reisen 2022–2027
Se hele reisen vi har vært på sammen — fra grunnmuren i 2022 til vendepunktet i 2026.

Sentrale referanser

Verdidiskusjoner — kom tilbake til disse

Disse spørsmålene retter blikket mot kultur, ansvar og ledelse — ikke enkeltlæreres bruk av teknologi. De er ment for profesjonsfellesskapet og kan skape reell diskusjon. Kom tilbake til dem underveis i reisen.

1
Hva betyr det i praksis at utvikling av profesjonsfaglig digital kompetanse er et kollektivt ansvar — og ikke et individuelt prosjekt?
2
Hvordan vet vi at hele personalet faktisk lærer — og ikke bare de mest interesserte?
3
Skal alle bevege seg i samme tempo i digital utvikling — eller må vi akseptere ulik progresjon?
4
Hva gjør vi når noen ansatte ikke ønsker å endre praksis?
5
Hvordan kan vi sikre at digitalisering forankres i pedagogiske mål — og ikke i teknologiinteresse?
6
Hvem eier utviklingsprosessen — ledelsen, IKT-ressursen eller profesjonsfellesskapet samlet?
7
Hvordan skaper vi rom for kritisk refleksjon — ikke bare deling av tips og verktøy?
8
Hva slags strukturer må være på plass for at kollektiv læring faktisk skjer over tid?
9
Hvordan kan vi bruke observasjon og felles analyse av praksis som motor i utviklingsarbeidet?
10
Når vet vi at digital utvikling har blitt en del av skolens kultur — og ikke bare et prosjekt?